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Consoles-Ladder-Ergebnisse:
 Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

 Spielmodus
Der Spielmodus ist Belagerung (SIEGE).

 Best of 5
Es werden 5 Maps gespielt. In jeder Map finden 2 Runden mit wechselnden Rollen (Verteidigung & Angriff) statt.Für jede gewonnene Runde gibt es einen Punkt, bei einem Unentschieden in einem Match bekommt keiner einem Punkt. Wer am Ende die meisten Ppunkte (z.B. 6:4) verbucht, gewinnt das Spiel.Ob das Match nun gewonnen oder verloren wurde, oder gar unentschieden, wird letztendlich über die Meldung am Ende der Map entschieden, wie z.B. „Team Gold siegt“!
 Host
Der Herausforderer stellt den Host. Sollte dieser keinen geeigneten Host stellen können, so wird dieser vom herausgeforderten Team gestellt.
  Maps
Die erste Map wird vom Herausforderer, bzw. von dem in der Spielpaarung als erstes genannten Team gewählt, danach geht es im Wechsel weiter. Das Team welches nicht die erste Map ausgewählt hat, darf wählen ob Sie zuerst verteidigen oder angreifen wollen.Nach der ersten gespielten Runde wechselt der Host die Rollen (Angriff und Verteidigung). Ab dann wird alle 2 Runden getauscht.
Die 5te Map wird dem Zufall(Zufallsgenerator) überlassen.
Wichtig: Jede Map darf nur 1x pro Spiel genommen werden!
Der Zufallsgenerator muss daher erneut angeworfen werden, falls die Wahl auf eine nicht zugelassene Map gefallen ist oder die Map schon in diesem Aufeinandertreffen gespielt wurde.Der Host darf eine Map nur dann starten, wenn ALLE Spieler in der Lobby durch ihr Häkchen singnalisiert haben, dass Sie spielbereit sind.
 Mapwahl
Alle Maps sind erlaubt.
Alle Varianten (bzgl. Tageszeit oder Wetter) einer Map werden als eine Einheit betrachtet, so können z.B. „Fort“ und „Fort, Nacht“ nicht beide in einem Match gewählt werden (siehe auch 8.2 unter „Wichtig“).Sonderregelung: Falls bei einem Spieler der download für die Map "Nirgendwo" nicht funktioniert, kann diese Map nicht gewählt werden.Dies muss aber unbedingt vor dem Match im Kommentarfeld dem Gegner mitgeteilt werden.
 Ansicht (First-Person) Die Standardansicht ist 1st Person (Egoansicht).Auf Grund von Beschwerden wurde die Möglichkeit der vorherigen Absprache auf eine freie Wahl der Ansicht gestrichen.
    Servereinstellungen
      Modus: Team Gebiet
Typ: Belagerung
Karte: siehe 8.2.1.
Zeit: 10 Minuten
Ausr.: Keine Grenadier-Bewaffnung, keine Sprengsätze, keine Rauchgranaten
Tarnung Team Blau: Wald
Tarnung Team Gold: Crye
Auto-Start-Timer: Aus
Timer Spiel-Start: 10 Sekunden
Kamerabeschränkung: Ich-Perspektive (siehe 8.3.)
Todes-Kamera: Nein
Drohnen: Aus
Freund-/Feindkennung: Freund-/Feind-Symbole
Klassenmodifikatoren: Ja
Waffen aufheben gestatten: Ja
Sprachkanal: Alle
Nachtsicht erlauben: Ja
Serverbedingte Ausfälle: Sollte der Host ausfallen (seine Xbox crasht, freezed oder ein Bug schlägt zu), muss ein Match neu gestartet werden. Fällt der Host wiederholt (3x oder mehr) in einem Spiel aus, dann wird ein neuer Host bestimmt. Ist dies nicht möglich oder führt es zu keinen spürbaren Verbesserungen (Stabilität, Lags) wird das Spiel abgebrochen und zu einem späteren Zeitpunkt zu Ende geführt. (Siehe 5.7.2.) Die bisher erzielten Mappunkte werden in allen Fällen übernommen und nur noch die fehlenden Maps ausgetragen.Wenn innerhalb der ersten 30 Sekunden ein (nicht-hostender) Spieler rausfliegt wird ebenfalls neu gestartet (natürlich wird auf die Rückkehr des/der Rausgeflogenen gewartet). Fliegt nach 30 Sekunden ein Spieler, wird das Match zu Ende gebracht und die Mappunkte vergeben.

Da wir in der Consoles Ladder spielen sind das unsere offiziellen Regeln.
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